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李剑飞 广告创意和品牌传播专家,以特立独行的广告策划及创意,推动产品销售业绩的提升和品牌塑造。有大量广告案例及论述问世,并产生了广泛影响,著有《玩转广告—创意的游戏精神》等。
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Welcome to my blog!
  不妨“做错’一些东西《玩转广告》节选
 

    请原谅我要为那些“渎神者”开道吧!为了创意,他们可能真的会亵渎神明,会玷污某些神圣的事物。但要让观众的眼球停留一会儿,实在是太难为他们了。“水能载舟,亦能覆舟”,大众传媒在大量传播信息的同时,也让一切都变得司空见惯了,很少有什么再让观众感到新奇。血腥的战争、恐怖袭击、航天飞机大爆炸等等,从电视上看来,已不再那么惊心动魄了,何况是产品广告呢!所以,对一般大众而言,他们不会为达·芬奇的一幅绘画而感到震惊,哪怕它此刻展现在你的面前,你也可能无动于衷;然而,当创意人以一系列扭曲变形的蒙娜丽莎向人们展示时,情形就大为不同了。


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  Post  by  李剑飞 发表于 2010-3-8 19:23:37
  少点意义,多点噱头·《玩转广告》新鲜节选
  其实,我们的创意早就“中毒”了。在周星驰最早出现在广告上时,我们把它叫做“无厘头”。深刻的意义淹没在一大堆语无伦次的絮叨之中。有人给“无厘头”广告下过这样的定义:无厘头的特征在于其无关联性,其吸引点不在于广告本身,而在于后来所添加上的。我们不说这种观点已经过时了,但至少它是片面的,它没有抓住“无厘头”的游戏本质。它有力地吸引着观众的注意力,尤其是当广告面对着一大批新新一代观众时,你要征服他们,恐怕就只能少来点“意义”,多一点“噱头”。
危险的信号来自一项调查:1982-1992年间,在对一群具有代表性的各色美国人所做研究表明:消费者在作购买决定时已很少参考广告了。
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  Post  by  李剑飞 发表于 2010-2-24 18:51:36
  向“病毒”致意·《玩转广告》最新节选 
 

       古老的城墙上贴着一张悬赏告示。一个老外走过去看着告示,自以为读懂了告示的内容,露出一副自鸣得意的神情。这时候,江南风流才子唐伯虎出现了,并断言:“你未必知道。
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  Post  by  李剑飞 发表于 2010-2-7 17:01:57
  雪碧我型我SHOW·《玩转广告》最新节选
  <P>我还愿意举2006年雪碧我型我SHOW为例,在沿袭了上年莱卡的活动套路之后,活动创意人以魔法游戏的构想将“死亡”的概念大胆地注入选秀过程,让选手死而复活,也弄得观众痛不欲生,从而赚足了人们的眼球。<BR>现在看来,此次选秀的大赢家,正是那个“死而复活”让人为之牵肠挂肚的薛之谦,而不是别人。在进入决赛的关键时刻,比赛突起波澜。先是薛之谦被淘汰,接着选手君君因与前者有约在先,两人如不能一同进入决赛,一方将主动放弃,观众的胃口就这样再次被吊了起来。因为薛之谦有着极旺的人气,他的“死”无疑地牵动着无数观众的心。<BR>接下来,正是魔法也是只适合魔法去施展的空间。选秀成为创意人的一场精心设计的游戏。
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  Post  by  李剑飞 发表于 2010-2-2 20:04:41
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