2010-12-31 23:45:34

出自杰出创意人罗伊·格雷斯之手的大众汽车“葬礼篇”广告,可以视为一个喜剧性的游戏范本。在这支广告中,格雷斯开始时先展示了一支由大型豪华汽车组成的车队,然后镜头迅速切换,逐个拍出车内乘客的表情,同时旁白高声朗读一位富翁的遗嘱:


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2010-12-31 23:45:33

即便在大卫·奥格威那里,透过他的“戴眼罩的男人”,我们也能够看出创意的游戏特征——一种用表面上不相干的要素,组合为一个新的独特的形象——这样的构想,其实与韦伯·扬的主张不谋而合。他们之间的差别,并不如人们认为的那么巨大而不可弥合。


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2010-12-31 23:45:32

对韦伯·扬的创意哲学我们了解得还不够,尤其是活跃在这些原则中的游戏思想,似乎还未曾引起人们的重视。倒是一些创意人自觉或不自觉地实践着他的理念,并从中获益无穷,但却无意于从理论方面为思想的日臻丰富而添砖加瓦。


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2010-12-31 23:45:31

我们看到一辆小汽车行驶在蟒蛇的肚子里,会感到无比的惊奇(巴黎自然博物馆);看到多刺的仙人掌塞进人的嘴巴(百事SIam),看到一支巨大的香烟砸了下来,并且将汽车压得稀巴烂(某公益广告),一定会瞠目结舌;我们透过广告的多棱镜欣赏着无比美丽的景色——那是一把伸向一片绿油油田野的牙刷:狭窄的绿地组成牙刷柄,几株青翠的树木成为牙刷头(黑人牙膏);我们还能够在广告中邂逅激情
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